Os eSports crescem e desenvolvem-se cada vez mais, trazendo novas oportunidades de negócios e para o marketing de influência.
2 min de leitura · 16/01/2023 · Atualizado em 24/01/2023
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O Esporte Eletrônico ou eSports (sigla em inglês) vem se desenvolvendo e crescendo de maneira cada vez mais forte e organizada. O Brasil, por exemplo, já possui a terceira maior audiência dos eSports no mundo, perdendo para China e Estados Unidos.
Os eSports são as competições de jogos digitais. Os jogadores são considerados atletas profissionais de esportes, sendo assistidos por uma audiência que pode estar presente ou on-line em plataformas de streaming.
Cerca de 165 milhões de pessoas em todo o mundo acompanham partidas de esporte eletrônico com frequência. No Brasil, 64,3% do público tem o hábito de jogar os eSports, sendo que 29% assiste partidas por cerca de três horas por semana (Pesquisa Game Brasil 2021).
Existem vários tipos de games no esporte eletrônico. Jogos de futebol, como Fifa Series, de corrida, como iRacing, de cartas, o Battle Royalle, entre outros. As principais categorias são:
- Jogos de luta: Street Fighter, Super Smash Bros, Marvel vs. Capcom, Injustice.
- Jogos de tiro em primeira pessoa (FPS): Doom, Quake, Série Counter-Strike, Fortnite.
- Jogos de estratégia em tempo real (RTS): StarCraft: Brood War, Warcraft III, StarCraft II.
Os torneios são disputados também em diferentes formatos, como:
- Knock-out ou Torneio: disputas em chave com eliminação simples ou dupla.
- Formato suíço: as equipes são divididas em chaves e precisam vencer uma quantidade de partidas determinada.
- Round Robin ou liga: equipes jogam entre si e acumulam pontos ao longo do torneio.
- Escalada: formato utilizado nas fases finais de torneios. O foco está nas equipes que conseguiram melhores colocações nas fases anteriores.
- Regulamentação do eSports no Brasil
Ainda não existe uma regulamentação específica dos esporte eletrônico no Brasil. Há projetos de lei tramitando no Congresso que tratam do conceito da categoria, identificação dos jogadores como atletas e reconhecimento dos eSports como esporte. Somente o estado da Paraíba, reconhece, desde 2019, o eSports como esporte eletrônico.
Diversos países já regulamentam o esporte eletrônico e as profissões relacionadas, como Coréia do Sul, China e Japão. Outros países, como Malásia, Rússia e Finlândia os aceitam como esportes e a Alemanha está discutindo a questão.
O potencial dessa nova modalidade de esporte e entretenimento está no marketing de influência de empresas de jogos. Os eSports são muito atrativos e populares. Os jogos reúnem muitos fãs, além de patrocinadores, jogadores e empresas de streaming. Torneios como The International (Dota 2) e o Mundial de League of Legends e de Free Fire chegam a contabilizar mais de um milhão de espectadores simultâneos nas plataformas de streaming.
Muitos jogadores tornaram-se influenciadores digitais. É o caso de Richard Tyler Blevins, conhecido como Ninja e jogador do Battle Royale do Fortnite. Seu canal possui 2,4 milhões de inscritos e seus vídeos atingem até quatro milhões de visualizações. O motivo para esse sucesso e para a visualização da oportunidade é simples: as pessoas gostam de assistir streamers jogando e competindo naqueles jogos que elas já conhecem e também praticam.
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